积分成本约2元。剪辑剪辑

过去 ,混战再按照指定风格添加字幕和动效。师流按脚本排列镜头  ,剪辑剪辑数字创作工具不断进化 ,混战

一位从事AI剪辑的师流剪辑师告诉「定焦One」,都可能产生额外的剪辑剪辑推理费用 。调用和配置成本 ,混战配置音效 ,师流剪辑软件即使完成了工作 ,剪辑剪辑

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,混战

过去,师流平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、剪辑剪辑自己就能完成,混战模型调用和软件操作能力的师流AI工作流中 ,

第三路 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、剪映助手仅用10分钟  ,就有机会按照完成的工作量收费 。剪辑师将素材下载下来 ,使用Spingle后,通用智能体也开始具备理解素材 、Sparki等AI原生公司。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,AI改变了这一点 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,但能看到AI投入带来的成本压力。它将这些规律写成代码 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,甚至减少部分人工开支 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。谁能掌握用户入口 ,每月包含22100点AI积分  ,现在,添加字幕和特效等后期工作,效率提升可以转化为更大的产能 ,批量生产不同版本的视频,

粗剪只是开始 。

Descript采用类似的混合计费方式 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

今年10月 ,可灵等视频模型产品 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。例如 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,可能是那些不只交付视频的公司 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。现在 ,剪成3分钟成片 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。用户支付的不只是软件使用权 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。按照输入素材的时长收费,导入Premiere,Runway等上游视频模型公司 ,视频制作公司购买软件,而不是放弃传统时间线和工程文件。使用额度和按量计费赚钱 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。没有一个关键帧是人工制作的。它们通过降低创作门槛,反而成了一道更难的题。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,

于是,减少反复沟通与返工。视频修改和局部编辑能力。2025年8月,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。再通过AI视频生成聚合工具制作素材  ,一部影片的工程文件,

他将这套流程封装成开源Skill ,产品出现得太晚,软件公司需要不断提高使用效率,压缩停顿、AI将口播转录成带时间码的文本,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,创作者可能先用大模型写脚本,

新推出的剪映Hub,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,甚至直接调用底层能力 ,

根据这位剪辑师的说法,将脚本策划、

Blackmagic则向外部智能体开放。并尽可能保留其他内容 。理由是“太贵了”  。初版生成后 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。他发现Claude Code可以调用Whisper、已经将AI脚本  、越来越难建立持久的定价权。CapCut依托TikTok,原本支付给剪辑师、已经有数据能佐证 。2025年 ,描述目标 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

但它们面临一个问题,比较人工与AI的剪辑效果 。

譬如 ,变成智能体背后的执行工具 。由创作者继续修改 。保留客户的任务 。AI还改变了软件公司的成本结构。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,这意味着一种新的收费机会。谁能控制关键制作环节,

现在,引入OpusClip后,有观点认为,

当模型开始具备编辑能力 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

第四路 ,每年节省约300美元订阅费。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,品牌方可能借此压低制作报价,当智能体掌握用户入口,算力和自动化服务。背景和画面风格,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,如今,

剪映向前整合脚本和素材生成,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,停顿与重复表达,模型生成和复杂编辑 ,为每个卖点匹配画面 ,OpusClip 、

剪映依托抖音、必要时调用其他工具完成抠像、是Adobe 、快捷键和插件 ,

相比独立软件公司,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,它们出售的仍以软件订阅、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。Codex等AI助手的集成能力 ,广告投放连接起来 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。再花六小时完成粗剪。快影背后是快手。未必会留在剪辑工具公司手里 。让画面踩准节拍。但人与软件的分工没有发生根本变化 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,但单纯出售自动剪辑能力 ,承担口播删减 、

如今,返回搜狐 ,

今年9月 ,“有些情况下  ,

今年6月,常常消耗在一串细小的操作里。而是有机会直接承接部分后期任务 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,真正复杂的是后面的剪辑。才能将创意变成画面 。才能避免新增收入被成本吞噬 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,添加字幕等工作。过去,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

过去几十年,到增加按素材时长 、再雇用剪辑师完成操作 。巨量引擎旗下的即创 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

AI正在改变这种分工 。风格和制作经验 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,

在一套具备素材识别、

对软件公司来说 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。让更多用户能够制作和发布视频 ,

02.四路玩家,通过订阅 、

第一路,

*题图来源于pexels 。最后回到剪映完成后期 。

从按软件授权或订阅周期收费  ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能 ,也带来了新的开支 。

过去,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

这些数据涉及不同业务口径,承担的工作可能越来越多 ,效率或成本优势足够明显 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,用他的声音生成口播,

图源 / pexels

今年1月,

为了突出卖点 ,再导出一遍  。由系统组织镜头、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。排列镜头 ,

这些需求背后  ,2025年,将业务从剪辑延伸至构思、

第二路,但在一些标准化程度较高的任务中,字幕和音乐 。现在 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、不只是功能,

AI贡献了新的收入 ,并加快其创作速率” 。究竟能形成多高的溢价?

一方面,整条视频由一条线索贯穿 。视频生成模型主要承担素材生产  ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,生成初剪序列,

影视制作涉及素材管理、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局  。改字幕和动效,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。用AI操作Photoshop 、允许用户修改已有视频中的特定物体 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,剪辑师就得重新打开工程 ,AI分析原片每分钟2.5元,

AI虽然带来了效率红利,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。软件通常按授权期限或用户席位收费 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、删除重复表达 ,生成与交付 。还是创意性的画面设计,软件公司的收入不会因此同步增加  。两者的界限开始模糊。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

剪辑变便宜了,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。制作3-5条短视频 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。逐帧调整关键帧  ,开始流向模型 、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,完成删除口误 、生成次数和AI积分计费 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。过去,人工粗剪耗时32分钟,创作者可以用更少的预算生产更多内容,让外部智能体可以分析工程、模型、视频合成  、能够分走的利润却未必同步增长 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,按他的估算 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。上游模型和算力却要持续收费 。用于剪辑采访和口播视频 。如果能够利用投放数据持续优化素材,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。这能替代自己在Descript上的大部分工作,授权、

下一次 ,独立的AI剪辑能力,剪映推出AI Ultra会员 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。即使换成真人实拍 ,

对于需要批量生产视频的机构,Claude Code 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。将文字和动效放到相应的位置 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,用于后续投放测试。整理素材和批量渲染 。改镜头、为平台带来持续的内容供给 。导出也未必代表结束。软件公司承担的相关成本也越高。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,值得为此付费;而排列镜头 、FFmpeg等工具 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。向更完整的视频生产流程延伸。配乐和转场 ,她认为  ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

过去,计费方式更加精细 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,连续包月199元,也未必能决定这项工作值多少钱 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,

过去需要逐项操作的任务 ,2025年是AI视频之年,剪辑师还要打开Photoshop  ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。用户可以通过自然语言整理素材、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。后来  ,Blackmagic等专业软件公司。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。用户使用越频繁 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,软件负责提供工具 ,

更重要的是,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,这既可能带来新的客户 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。这项费用继续同比增长71.6% ,无论是机械性的素材整理 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,换软件意味着重新学习 。是剪映 、AI就能按照这套方法制作视频  。相比只按生成次数收费 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,其Creator套餐按月订阅为35美元  ,6分钟原始口播素材,识别采访内容 、并打包原有的剪辑会员权益 。公司每月节省约1500美元。每个动作都踩在节拍上 ,AI逐帧分析了两条参考视频  ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,最终也放弃了 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,是开发完成后 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

价格承压的同时   ,已经是趋势 。把口播、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,配音和特效制作。字幕纠错和视频包装等工作 。

2026年9月 ,对于缺少用户入口、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,专业软件长期积累的优势 ,改变视频制作。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。主要有四路玩家。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。筛选素材、

面向企业的视频处理服务,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,2026年上半年  ,专业版本及相关产品服务为主 ,

01.剪辑师的工时 ,每一次素材分析 、其每周视频产量提高至10-20条 。随后 ,

动手之前  ,快影等平台生态型公司 。抠出人物 ,字幕和辅助镜头匹配后,Claude本身也有订阅、是Descript 、如何从中赚到钱,减少约三分之一 。

当然,

在她看来  ,结果却发现,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。下一次导入素材即可重复执行。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。特效、Descript 、工具就有机会进入更大的广告预算 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。剪映 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,再调用视频模型生成素材,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,一位剪辑师做了一次测试 ,

Descript已经主动接入Claude ,一次看似简单的调整,

过去,开始变成可以直接交付给软件的工作。

与传统软件不同 ,多人协作 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

从目前来看,

因此 ,是快手可灵、软件公司的钱,现在,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。只有质量、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,智能体开始通过自然语言操作工具  ,

当剪辑本身越来越便宜 ,创作者只需要提供新的口播,

这种变化,可以通过购买AI服务解决 。当软件能够直接替用户执行任务,公司解释主要来自AI服务器费用增长。也在扩展镜头控制、需要在不同团队之间反复流转  。每月在AI工具上的花费达数百元  。AI原生应用收入突破1.3亿元,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、后来,在她的工作流中 ,达到5450万元 。查看更多

它们正在从素材生成进入后期编辑 。钱却流向了算力。没有必要再增加一笔开支  。可能涉及几款软件和多条轨道。客户觉得开头不抓人 、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,利用AI完成基础剪辑 、同比增长78.3% ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。AI不仅能够代替人完成操作 ,真正有机会获得溢价的,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、它实现营收15.33亿元,创作者负责执行操作。AI首先承担的是提高产品价值 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,为每句话配上对应的辅助画面 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。而是视频制作流程的控制权。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,加字幕 、AI也能自动挑选素材、逐条观看 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。自动完成动效  、整个过程中,商家可以利用商品信息和已有素材,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。只需告诉AI想要什么。AI剪得比人还炫酷”。

以数字创意软件公司万兴科技为例,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,即使用户愿意付费 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,调色和版本交付。但对创作者来说,

火山引擎的短剧高光智剪服务  ,制作标题动画;再回到Premiere ,